Forecasting
Forecasting: Entre muchas definiciones podemos decir que “Pronóstico es la estimación anticipada de una variable con base en su historia y/o variables explicativas”. Es decir mediante algún o algunos procedimientos matemáticos se examina la historia o secuencia de valores pasados de una variable y tratamos de alguna manera de extrapolar este comportamiento para tratar de tener un indicio sobre el valor futuro de dicha variable.
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Usabilidad
lunes, 25 de octubre de 2010Que es la usabilidad?
Tecnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos graficos de ordenador.
3 conceptos muy importantes. Trabajamos para seres humanos, que quieren realizar una tarea de una forma sencilla y eficaz y en este caso particular, la deben realizar frente a un ordenador en unentorno grafico, la web. La usabilidad ayuda a que esta tarea se realize de una forma sencilla analizando el comportamiento humano, y los pasos necesarios para ejecutar la tarea de una forma eficaz. Quizas suene un poco a trabajo industrial, pero al hacer referencia al termino "tarea", estamos haciendo referencia a buscar un programa que queremos ver en la tele, a ver informacion sobre mi equipo de futbol favorito, a comprar un libro sobre artes marciales.
8 reglas de Oro sobre la usabilidad
Tecnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos graficos de ordenador.
3 conceptos muy importantes. Trabajamos para seres humanos, que quieren realizar una tarea de una forma sencilla y eficaz y en este caso particular, la deben realizar frente a un ordenador en unentorno grafico, la web. La usabilidad ayuda a que esta tarea se realize de una forma sencilla analizando el comportamiento humano, y los pasos necesarios para ejecutar la tarea de una forma eficaz. Quizas suene un poco a trabajo industrial, pero al hacer referencia al termino "tarea", estamos haciendo referencia a buscar un programa que queremos ver en la tele, a ver informacion sobre mi equipo de futbol favorito, a comprar un libro sobre artes marciales.
8 reglas de Oro sobre la usabilidad
- 1. En internet el usuario es el que manda.
- Esto quiere decir que sin usuarios tu pagina muere, asi que es recomendable que los cuides y les des lo que te piden, de lo contrario te quedaras solo.
- En internet cuenta que tu pagina sea mas rapida que bonita, fiable que moderna, sencilla que compleja,directa.
- Si en el mundo real a veces nos cuesta fiarnos del banco de la esquina, imaginate como se siente la gente en internet cuando llega a tu site. Procura que todo funcione como un reloj para que la gente pueda fiarse de tu site.
- Esto quiere decir que tal y como esta la competencia en internet, no puedes perder ni un solo visitante por tener un enlace mal hecho. Es mejor salir con algo sencillo e irlo complicando poco a poco, que salir con todo y ver "que es lo que pasa". Versiones 1.0 son buenas mientras lo que este puesto este bien asentado y genere confianza. Poco a poco y con el feedback de los usuarios, podras ir complicando la pagina. Pero asegura antes de arriesgar.
- La gente no se va a aprender tu site por mucho que insistas, asi que por lo menos hazlo sencillo, reutiliza todos los elementos que puedas, para que de este modo los usuarios se sientan comodos y no se pierdan cada vez que necesiten encontrar algo en tu site.
- El usuario se sentira mas comodo si ve las metas al principio. De esta forma no tendra que buscar lo que necesita y perdera menos tiempo en completar su tarea. Si completa su tarea en menos tiempo se sentira comodo y quizas se dedique a explorar tu site o quizas se lo recomiende a un amigo.
- Cuidado con cruzar promociones, si lo haces por lo menos hazlo con cuidado. Procura que la seleccion de productos a cruzar sea consecuente y no lo quieras "vender todo" en todas las paginas. Segun avance el usuario en su navegacion procura dejarle mas espacio libre. Puede ocurrir que cuando este punto de comprar algo vea una oferta que le distraiga y pierdas esa venta.
- Escribir bien para internet es todo un arte. Pero siguiendo las reglas basicas de (1) poner las conclusiones al principio y (2) escribir como un 25% de lo que pondrias en un papel, se puede llegar muy lejos. Leer en pantalla cuesta mucho, por lo que, en el caso de textos para internet, reduce y simplifica todo lo que puedas.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/221.php
http://www.diprox.com.ar/wp-content/uploads/usabilidad.jpg
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WWW
Web o la web, la , es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
En inglés, WWW. es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar, necesitando nueve sílabas. En Douglas Adams puede recogerse la siguiente cita:
"La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada se tarda tres veces más en decir que su forma extendida."
La pronunciación castellana es: "uve doble, uve doble, uve doble, punto", sin embargo muchas veces se abrevia como "tres uves dobles, punto". En algunos países de habla española, como en México,Ecuador y Colombia, se suele pronunciar "triple doble u, punto" o "doble u, doble u, doble u, punto". Mientras que en Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Paraguay y Uruguay, "triple doble ve, punto" o "doble ve, doble ve, doble ve, punto".
En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wǎng (万维网), que satisface las "www" y que significa literalmente "red de 10 mil dimensiones".
En italiano, se pronuncia con mayor facilidad: "vu vu vu".
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Satélite Comunicacional
martes, 19 de octubre de 2010Satélites de comunicación: Se ubican en la intersección de la tecnología del espacio y la de las comunicaciones. Constituyen la aplicación espacial más rentable y, a la vez, más difundida en la actualidad.
Los satélites artificiales de comunicaciones son un medio muy apto para emitir señales de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo.
Dado que no hay problema de visión directa se suelen utilizar frecuencias elevadas en el rango de los GHz que son más inmunes a las interferencias; además, la elevada direccionalidad de las ondas a estas frecuencias permite "alumbrar" zonas concretas de la Tierra.
Ventajas de los satélites de comunicación:
Propagación: Que se refiere al conjunto de fenómenos físicos que emiten ondas de radio de un emisor a un receptor, suele ser menor en pérdidas de retardos al enviar la información de una estación a otra, lo cual hace innecesario el uso de antenas y potencias de trasmisión.
Disponibilidad: El objetivo de los satélites es proveer al usuario un servicio en cualquier lugar del planeta, sin necesidad de cables, fibra óptica e infraestructura de cobre, además los precios de renta de espacio satelital es más estable que los que ofrecen las compañías telefónicas. Ya que la transmisión por satélite no es sensitiva a la distancia, y además existe un gran ancho de banda disponible.
Comunicación:
-Transferencia de información a altas velocidades (Kbps, Mbps).
-Ideal para comunicaciones en puntos distantes y no fácilmente accesibles geográficamente.
-Permite establecer la comunicación entre dos usuarios distantes con la posibilidad de evitar las redes públicas telefónicas.
Cobertura: En términos generales los satélites tienen una cobertura amplia y muy segura, por lo tanto la capacidad de trasmitir la información a grandes distancias no es pobre, esto dependiendo de la altura en la que este el satélite, por lo general se instalan en lugares donde desde el punto donde nosotros nos encontramos en muy largo por ejemplo, los satélites de orbita baja proveen comunicaciones de datos a baja velocidad y no son capaces de manipular voz , señales de video o datos a altas velocidades.
Radiotelescopio
En el año 1937, el ingeniero estadounidense Grote Reber construyó el primer radiotelescopio, con una antena de 9 metros, en el patio de su casa.
Así se dio comienzo a la “Radioastronomía”, que es la observación del cielo por medio de radiotelescopios.
El tamaño típico de una antena de radiotelescopio es de 25 metros. Actualmente hay docenas de radiotelescopios de estas dimensiones funcionando en observatorios de todo el mundo.
Instrumento que sirve como receptor de las ondas de radio provenientes del espacio.
Constituido por una simple antena en forma de dipolo, conectada a un sensible aparato de amplificación y registro.
Desempeña una función totalmente análoga. Concentra los rayos (ondas de radio) hacia un foco.
Las ondas de radio producen sobre la antena débiles corrientes eléctricas, que son después amplificadas.
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FLUJOS DE INFORMACIÓN Y MAPAS DE PROCESOS
FLUJOS DE INFORMACIÓN Y MAPAS DE PROCESOS
El flujo de información es un conector vinculando dos nodos en un diagrama de actividad. El flujo de información representa item(s) de información o clasificadores fluyendo entre dos elementos.
“Un FlujoDeInformación especifica que uno o más items de información circulan desde sus orígenes a sus destinos.”
“Un flujo de información es una abstracción de la comunicación de un item de información desde sus orígenes a sus destinos. Este se usa para abstraer la comunicación de información entre entidades de un sistema. Los orígenes o destinos de un flujo información designan conjuntos de objetos que pueden enviar o recibir el item de información transmitido".
MAPA DE PROCESOS
Un mecanismo de gran utilidad para la evaluación de los procesos de trabajo es el mapa de proceso. El mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabajo que se lleva a cabo en una unidad de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos. A través de este tipo de gráfica podemos percatarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el resultado final del trabajo.
Un mapa de los pasos que se requieren para completar un trabajo nos permite identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, a quién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tarea o su contribución al proceso. También nos permite evaluar cómo se entrelazan las distintas tareas que se requieren para completar el trabajo, si son paralelas (simultáneas) o secuénciales (una tarea no puede iniciarse hasta tanto otra se haya completado).
Los mapas de procesos son útiles para:
-conocer cómo se llevan a cabo los trabajos actualmente
-analizar los pasos del proceso para reducir el ciclo de tiempo o aumentar la calidad
-utilizar el proceso actual como punto de partida para llevar a cabo proyectos de mejoramiento del proceso
-orientar a nuevos empleados
-desarrollar formas alternas de realizar el trabajo en momentos críticos
-evaluar, establecer o fortalecer los indicadores o medidas de resultados
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ONDAS INFRARROJAS y ONDAS VISIBLES
ONDAS INFRARROJAS
La onda de infrarrojos es un tipo de radiación electromagnética que tiene una longitud de onda que es más larga y una frecuencia que es más corta que la luz visible que es la luz que nosotros, como seres humanos, podemos ver. La longitud de onda es más corta que la de microondas y ya tiene una frecuencia que es más largo que el horno de microondas.
Las ondas infrarrojas son demasiado largas para que las puedan ver nuestros ojos, pero los objetos cálidos las emiten constantemente. Por eso podemos ver la luz proveniente de una bombilla eléctrica, pero no vemos el calor que emite.
Ondas infrarrojas llamadas también térmicas, llegan hasta la luz visible (el rojo del espectro), se producen por la vibración de los electrones de las capas superiores de ciertos elementos, estas ondas son absorbidas fácilmente por la mayoría de los materiales. La energía infrarroja que absorbe una sustancia aparece como calor, ya que la energía agita los átomos del cuerpo, e incrementa su movimiento de vibración o translación, lo cual da por resultado un aumento de la temperatura.
Son ondas electromagnéticas que poseen longitudes de onda que van desde 800 nm (billonésimas partes de 1 m.) hasta 1 mm. La radiación de infrarrojos es invisible pero se detecta por el calor que desprende. Pueden ser emitidas en grandes cantidades por objetos que no están a la temperatura necesaria para brillar con luz visible.
ONDAS VISIBLES
Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol (con una temperatura de 6270°C) y por otros objetos muy calientes.
Son la parte del espectro electro-magnético que puede percibir el ojo humano. La luz se produce por la disposición que guardan los electrones en los átomos y moléculas. Las diferentes longitudes de onda se clasifican en colores que varían desde el violeta el de menor longitud de onda hasta el rojo el de mayor longitud de onda (de 4 a 7x10-7). La máxima percepción del ojo humano se produce en la longitud de onda del amarillo-verdoso.
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Microondas y ondas sonoras
Microondas
Las ondas electromagnéticas estan definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10-9 s) a 3 ps (3×10-12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.
El rango de las microondas está incluido en las bandas de radiofrecuencia, concretamente en las UHF (ultra-high frequency) (0.3 – 3 GHz), SHF (super-high frequency) (3 – 30 GHz) y EHF (extremely high frequency,) (30 – 300 GHz). Otras bandas de radiofrecuencia incluyen ondas de menor frecuencia y mayor longitud de onda que las microondas. Las microondas de mayor frecuencia y menor longitud de onda —en el orden de milímetros— se denominan ondas milimétricas, radiación terahercio o rayos T.
La existencia de ondas electromagnéticas, de las cuales las microondas forman parte del espectro de alta frecuencia, fueron predichas por Maxwell en 1864 a partir de sus famosas Ecuaciones de Maxwell. En 1888, Heinrich Rudolf Hertz fue el primero en demostrar la existencia de ondas electromagnéticas mediante la construcción de un aparato para producir ondas de radio.
Ondas sonoras
Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Si se propaga en un medio elástico y continuo genera una variación local de presión o densidad, que se transmite en forma de onda esférica periódica o cuasi periódica. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Cada molécula transmite la vibración a la de su vecina, provocando un movimiento en cadena.
Esos movimientos coordinados de millones de moléculas producen las denominadas ondas sonoras, que producen en el oído humano una sensación descrita como sonido.
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CONEXIÓN BLUETOOTH, INFRARROJA, WIFI
¿Qué es Bluetooth?
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia)
OBJETIVO: simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.
También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
¿Qué son los rayos infrarrojos?
Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo.
Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.
Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos móviles, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.
¿Que es Wifi?
- WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica
- esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi.
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Interfaces
martes, 28 de septiembre de 2010BNC (Bayonet Neill-Concelman)
• Alternativa para las conexiones con interface RCA. Su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.
• Se utiliza mayormente en la industria naval y en la aviación. También puede sustituir al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI /Serial Digital Interface) y HD-SDI.
• Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb/s. en video digital y resoluciones de hasta 1080p. (progressive) Menos de 1080p. NO es HD.
SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)
• Nace en la segunda mitad de los 70's en Francia, tornándose standard en la década de los 80's.
• Standard para conexiones audio/video en Europa.
• Engloba interfaces de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos (teletext) en un solo cable.
• Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i (interlace)
DVI (Digital Visual Interfase)
• Desarrollado por el Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
• Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interface se requiere el uso de convertidores especiales.
• Se encuentra en los displays de LCS de las computadores personales.
• Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales análogas. Un tercer tipo es el DVI-I (Integrado), compatible con ambos tipos de señal.
• Resolución máxima de 2560 x 1600 pixeles a 60 MHz.
HDMI (High Definition Multimedia Interfase)
• Creado por el grupo HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba) en 2002.
• Capaz de transmitir audio y video digital son compresión. Soporta 8 canales de audio digital.
• Interface para alta definición (2560 x 1600 pixeles) con un frame rate máximo de 340 MHz.
• - Existen cuatro clasificaciones: A, B, C, y D. Soporta displays de nueva generación (en su especificación B) con el estándar WQUXGA de 3840 x 2400 pixeles de resolución.
Display Port
• Desarrollado por la asociación Video Electronics Standards Association (VESA) en enero de 2008.
• Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual po su utilización.
• Transmite audio video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa.
• Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones. Súltima especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.
• Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles a 75 MHz.
USB (Universal Serial Bus) (Lo que conocemos comúnmente como USB es mas bien una flash memory)
• Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el standard 1.0 y en el año 2000 el 2.0
• En noviembre de 2008 surge el standard 3.0
• Se conocen como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0)
• Reemplaza a la mayoría de los puertos Seriales y Paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host.
• Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.
• Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5.0 Gb/s (3.0)
FireWire (IEEE 1394 o iLink)
• Desarrollado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE P 1394 Working group en 1995.
• Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host.
• Permite Plug&Play Technology y HotSwapping. No necesita conexión a corriente.
• Existen 4 standards: FireWire 400 (400 Mbit/s), 800 (800 MBit/s), 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s).
• Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.
• Recomendable comprar un LaCie o NEC (Nihon Electronic Company) de 1Tb-2Tb y que se pueda conectar.
• Alternativa para las conexiones con interface RCA. Su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por microondas.
• Se utiliza mayormente en la industria naval y en la aviación. También puede sustituir al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI /Serial Digital Interface) y HD-SDI.
• Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb/s. en video digital y resoluciones de hasta 1080p. (progressive) Menos de 1080p. NO es HD.
SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)
• Nace en la segunda mitad de los 70's en Francia, tornándose standard en la década de los 80's.
• Standard para conexiones audio/video en Europa.
• Engloba interfaces de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos (teletext) en un solo cable.
• Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i (interlace)
DVI (Digital Visual Interfase)
• Desarrollado por el Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
• Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por este tipo de interface se requiere el uso de convertidores especiales.
• Se encuentra en los displays de LCS de las computadores personales.
• Existen básicamente dos tipos: DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales análogas. Un tercer tipo es el DVI-I (Integrado), compatible con ambos tipos de señal.
• Resolución máxima de 2560 x 1600 pixeles a 60 MHz.
HDMI (High Definition Multimedia Interfase)
• Creado por el grupo HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba) en 2002.
• Capaz de transmitir audio y video digital son compresión. Soporta 8 canales de audio digital.
• Interface para alta definición (2560 x 1600 pixeles) con un frame rate máximo de 340 MHz.
• - Existen cuatro clasificaciones: A, B, C, y D. Soporta displays de nueva generación (en su especificación B) con el estándar WQUXGA de 3840 x 2400 pixeles de resolución.
Display Port
• Desarrollado por la asociación Video Electronics Standards Association (VESA) en enero de 2008.
• Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual po su utilización.
• Transmite audio video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de Teatro en Casa.
• Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones. Súltima especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.
• Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles a 75 MHz.
USB (Universal Serial Bus) (Lo que conocemos comúnmente como USB es mas bien una flash memory)
• Estandarizado por el USB Implementers Forum. Surge en 1994 con el standard 1.0 y en el año 2000 el 2.0
• En noviembre de 2008 surge el standard 3.0
• Se conocen como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0)
• Reemplaza a la mayoría de los puertos Seriales y Paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host.
• Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.
• Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5.0 Gb/s (3.0)
FireWire (IEEE 1394 o iLink)
• Desarrollado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE P 1394 Working group en 1995.
• Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host.
• Permite Plug&Play Technology y HotSwapping. No necesita conexión a corriente.
• Existen 4 standards: FireWire 400 (400 Mbit/s), 800 (800 MBit/s), 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s).
• Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.
• Recomendable comprar un LaCie o NEC (Nihon Electronic Company) de 1Tb-2Tb y que se pueda conectar.
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Fibra Óptica
martes, 14 de septiembre de 2010Fibra Óptica
Medio Físico (hibrido).
La información se transmite por medio de luz (fotones).
En uno de los extremos del circuito se encuentra un transductor que recibe la energía electromagnética y la transforma en luz, dicha luz viaja por el cable de fibra óptica hasta llegar a un segundo transductor que se denomina “detector óptico o receptor”, el cual convierte la energía luminosa en energía electromagnética.
La señal de fibra óptica es prácticamente imposible de interrumpir.
No hay interferencia porque la luz no se distorsiona.
Componentes: núcleo, cubierta y exterior o jacket.
Se fabrica con dióxido de silicio (sílice), cuarzo, silicona, germanio.
Usos de la fibra óptica
· Ethernet de 10 gigabit( desarrollada en 2002)
Utilizada generalmente para constituir “site backbones” (hasta de 1 Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multi mode)
· Toslink ( desarrollado por Toshiba)
Utilizado para transferencia de audio digital en alta calidad (PCM, sin compresión)
Puede estar fabricado por fibra plástica de baja o alta calidad y fibra de cristal de cuarzo.
Ancho de banda de hasta 125 Mbits/s.
· Fiberchannel
Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI (American National Standards Institute)
Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo.
Usa tanto fibra óptica de modo simple (single-mode) como multi-modo (multi-mode)
Utiliza un ancho de banda de hasta 400 MBs/s
Interfase
· RCA (Radio Corporation of America)
Surge en la decada de los 30´s / comercialización
Su uso va desde la transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital.
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